Rust

Created November 22, 2025

Description

Цель: Сгенерировать рельефную карту Minecraft (например, размер ~3000×3000 блоков), имитирующую постапокалиптическую пустошь Rust с зонами пустыни, скал, островов, разрушенных структур и точками интереса. 1. Общие требования Размер карты: примерно 3000 × 3000 блоков (можно чуть больше или меньше, в зависимости от возможностей ИИ) Высота рельефа: средняя до высокая — присутствуют скалистые горы, обрывы, холмы Тип биомов: пустошь / пустыня (основная часть) горы / скалистые районы несколько островов (если используешь островную карту) редкие оазисы или кустарниковая растительность возможно участки радиации (визуально — «мёртвая земля») Водоёмы: редкие реки или узкие потоки небольшие озёра, но не океанец большая часть карты — преимущественно суша Структуры и точки интереса: руины, напоминающие заброшенные здания, бетонные конструкции “монументы” (аналог Rust): аэродром, башня, старые склады скалистые выступы, гроты или разрушенные мосты возможны острова с обломками 2. Детализация ландшафта Горные участки: крутые скалы, отвесные обрывы, плато Пустошь: выжженная почва, песчаные участки, валуны, редкая растительность Острова: если есть, они могут быть как скалистые, так и немного заросшие Переходы биомов: плавные границы между пустыней и горами, но некоторые резкие изломы, чтобы добавить драматичности Пещеры / карст: желательно наличие пещер или расщелин, но не обязательно — если поддерживается 3. Особенности “Rust-стиля” Разрушенные конструкции: через объектные слои или схематически: старые здания, разбитые стены, “конструкции” из бетона Пути / тропы: возможно лёгкие дорожки или утоптанные направления между ландшафтами (но не обязательны) Монументы и точки спавна: заранее обозначенные точки, на которые потом можно будет добавить лутовые зоны, зоны рейдов, радиации 4. Биомы и распределение Процент распределения биомов: Пустошь / пустыня — ~60–70% карты Горы / скалы — ~20–30% Острова (если есть) — ~10% Водоёмы — менее 10%, “водная часть” не доминирует Высота над уровнем “моря”: варьируется: в горах — высокая, на плоскостях пустоши — средняя 5. Текстура / визуал стиль Рельеф должен быть реалистичным, но слегка стилизованным под выживание — не “фэнтези горы” Цвета: песочные, коричнево-серые, светло-коричневые, немного серых и желтоватых тонов Трава / растительность: минимальная, преимущественно сухая или мёртвая трава / кустарники 6. Экспорт и использование Формат, нужный для сервера: ИИ должен экспортировать карту либо как heightmap, либо как сгенерированный “мир” (в зависимости от возможностей) Разрешение карты: достаточное, чтобы экспортировать под Minecraft (например, 4096×4096 пикселей heightmap, если используется) Совместимость: карта должна быть совместима с WorldPainter / другими инструментами, чтобы потом вставлять схематики и дорабатывать
Rust

Quick Info

CreatedNov 22, 2025
TypeJava Minecraft World
Server Version1.21.9