Rust
Created November 22, 2025
Description
Цель:
Сгенерировать рельефную карту Minecraft (например, размер ~3000×3000 блоков), имитирующую постапокалиптическую пустошь Rust с зонами пустыни, скал, островов, разрушенных структур и точками интереса.
1. Общие требования
Размер карты: примерно 3000 × 3000 блоков (можно чуть больше или меньше, в зависимости от возможностей ИИ)
Высота рельефа: средняя до высокая — присутствуют скалистые горы, обрывы, холмы
Тип биомов:
пустошь / пустыня (основная часть)
горы / скалистые районы
несколько островов (если используешь островную карту)
редкие оазисы или кустарниковая растительность
возможно участки радиации (визуально — «мёртвая земля»)
Водоёмы:
редкие реки или узкие потоки
небольшие озёра, но не океанец большая часть карты — преимущественно суша
Структуры и точки интереса:
руины, напоминающие заброшенные здания, бетонные конструкции
“монументы” (аналог Rust): аэродром, башня, старые склады
скалистые выступы, гроты или разрушенные мосты
возможны острова с обломками
2. Детализация ландшафта
Горные участки: крутые скалы, отвесные обрывы, плато
Пустошь: выжженная почва, песчаные участки, валуны, редкая растительность
Острова: если есть, они могут быть как скалистые, так и немного заросшие
Переходы биомов: плавные границы между пустыней и горами, но некоторые резкие изломы, чтобы добавить драматичности
Пещеры / карст: желательно наличие пещер или расщелин, но не обязательно — если поддерживается
3. Особенности “Rust-стиля”
Разрушенные конструкции: через объектные слои или схематически: старые здания, разбитые стены, “конструкции” из бетона
Пути / тропы: возможно лёгкие дорожки или утоптанные направления между ландшафтами (но не обязательны)
Монументы и точки спавна: заранее обозначенные точки, на которые потом можно будет добавить лутовые зоны, зоны рейдов, радиации
4. Биомы и распределение
Процент распределения биомов:
Пустошь / пустыня — ~60–70% карты
Горы / скалы — ~20–30%
Острова (если есть) — ~10%
Водоёмы — менее 10%, “водная часть” не доминирует
Высота над уровнем “моря”: варьируется: в горах — высокая, на плоскостях пустоши — средняя
5. Текстура / визуал стиль
Рельеф должен быть реалистичным, но слегка стилизованным под выживание — не “фэнтези горы”
Цвета: песочные, коричнево-серые, светло-коричневые, немного серых и желтоватых тонов
Трава / растительность: минимальная, преимущественно сухая или мёртвая трава / кустарники
6. Экспорт и использование
Формат, нужный для сервера: ИИ должен экспортировать карту либо как heightmap, либо как сгенерированный “мир” (в зависимости от возможностей)
Разрешение карты: достаточное, чтобы экспортировать под Minecraft (например, 4096×4096 пикселей heightmap, если используется)
Совместимость: карта должна быть совместима с WorldPainter / другими инструментами, чтобы потом вставлять схематики и дорабатывать
Quick Info
CreatedNov 22, 2025
TypeJava Minecraft World
Server Version1.21.9